El poder de las clases de Java: una comparación con el lenguaje C

TheDevStory
4 min readApr 10, 2023

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Teoría básica de las clases de Java

‘Abstracción’ es el proceso de simplificar entidades o conceptos complejos del mundo real para aplicarlos en forma de programación. En Java, la Clase (Class) es una de las principales herramientas para implementar la abstracción. La clase es un molde para crear objetos en la programación orientada a objetos y define atributos y comportamientos comunes de los objetos.

Una clase se compone de dos componentes principales: campos (field) y métodos (method).

Campos (Field)

Son variables que representan el estado de un objeto dentro de una clase. Los campos almacenan las propiedades de los objetos y se utilizan para compartir datos entre objetos. Los campos son variables definidas en la clase y se asignan a cada objeto cuando se crea.

Por ejemplo, en la clase Coche, se pueden representar atributos como ‘color’, ‘modelo’ y ‘año’ mediante campos.

public class Coche {
String color;
String modelo;
int año;
}

Métodos (Method)

Son funciones que definen el comportamiento de un objeto dentro de una clase. Los métodos representan las acciones que un objeto puede realizar y se utilizan para cambiar el estado de un objeto usando campos o interactuar con otros objetos. Los métodos se definen dentro de la clase y se pueden llamar en instancias de ese objeto.

Por ejemplo, en la clase Coche, se pueden representar acciones como ‘conducir’, ‘detenerse’ y ‘acelerar’ mediante métodos.

Ventajas de las clases en comparación con C

En el lenguaje C, no se admite directamente la programación orientada a objetos, lo que puede hacer que la administración del código sea más difícil en comparación con el uso de clases y objetos.

Usaremos el ejemplo de un automóvil para explicarlo de manera más sencilla.

En C, utilizamos una estructura (struct) para almacenar información sobre el automóvil y funciones separadas para implementar las características del automóvil. Como no hay una conexión explícita entre la estructura y las funciones, la administración del código puede volverse complicada a medida que crece.

Por otro lado, en un lenguaje orientado a objetos como Java, podemos administrar la información y las características del automóvil dentro de una sola clase, lo que hace que la estructura del código sea más clara. Esto facilita la administración y expansión del código.

En resumen, en C debemos administrar por separado los datos y las funciones relacionadas con el automóvil, mientras que en un lenguaje orientado a objetos podemos administrarlos de manera más efectiva juntos. Esta diferencia hace que la administración del código en C sea menos eficiente en comparación con el uso de clases y objetos.

Aquí hay un ejemplo en C del automóvil y sus características:

Primero, definimos la estructura y las funciones:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct {
char color[20];
char modelo[20];
int año;
} Auto;

void conducir(Auto *auto) {
printf("El auto está conduciendo.\n");
}

void detener(Auto *auto) {
printf("El auto se está deteniendo.\n");
}

void acelerar(Auto *auto) {
printf("El auto está acelerando.\n");
}

Luego, en la función principal, creamos la estructura del Auto y llamamos a las funciones:

int main() {
Auto miAuto;
strcpy(miAuto.color, "Rojo");
strcpy(miAuto.modelo, "Tesla Model S");
miAuto.año = 2022;

conducir(&miAuto);
detener(&miAuto);
acelerar(&miAuto);

return 0;
}

Este código escrito en C puede ser más difícil de administrar y expandir en comparación con el código escrito en un lenguaje orientado a objetos como Java. Especialmente a medida que el programa se vuelve más grande y complejo, estas diferencias se vuelven más evidentes.

Resumen

En resumen, en comparación con el lenguaje C, podemos resumir las cuatro ventajas principales que ofrecen las clases en cuatro puntos clave.

  1. Encapsulamiento : Las clases permiten agrupar datos y funciones relacionadas en una sola entidad, lo que facilita la organización del código. En C, las estructuras y funciones relacionadas deben administrarse por separado, lo que puede dificultar la gestión del código.
  2. Herencia : Las clases permiten la herencia, lo que significa que una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. Esto promueve la reutilización del código y minimiza la duplicación. En C, no hay un mecanismo de herencia directa, por lo que la reutilización del código puede ser más difícil de lograr.
  3. Polimorfismo : Las clases permiten el polimorfismo, lo que significa que una clase puede tener múltiples formas, dependiendo de cómo se implementen sus métodos. Esto facilita la adaptación y expansión del código. En C, lograr el polimorfismo requiere el uso de punteros a funciones y otras técnicas avanzadas, lo que puede ser más complicado.
  4. Abstracción : Las clases facilitan la abstracción, lo que permite simplificar entidades y conceptos complejos del mundo real en componentes manejables. En C, la abstracción debe lograrse utilizando estructuras y funciones separadas, lo que puede ser menos intuitivo.

En resumen, las clases en lenguajes orientados a objetos, como Java, ofrecen una forma más organizada y estructurada de manejar el código en comparación con C. Las clases proporcionan encapsulamiento, herencia, polimorfismo y abstracción, lo que facilita la gestión, expansión y reutilización del código.

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